DIAGRAMAS DE ESTADO
Un diagrama
de estados muestra el flujo de control entre estados (en qué estados posibles
puede estar “cierto algo” y como se producen los cambios entre dichos estados).
Un evento es un acontecimiento
importante a tomar en cuenta para el sistema. Un estado es la condición de un
objeto en un momento determinado: el tiempo que transcurre entre eventos. Una
transición es una relación entre dos estados, e indica que, cuando ocurre un
evento, el objeto pasa del estado anterior.
ELEMENTOS
Los diagramas de estado ven a los objetos como máquinas de estado o autómatas
finitos que pueden estar en un conjunto de estados finitos y que pueden cambiar
su estado a través de un estímulo perteneciente a un conjunto finito. Por
ejemplo, un objeto de tipo Net
Server puede tener durante su vida uno de los siguientes estados:
- Listo
- Escuchando
- Trabajando
- Detenido
Y los eventos que pueden producir que el objeto
cambie de estado son
- Se crea el objeto
- El objeto recibe un mensaje de escucha
- Un cliente solicita una conexión a través de la red
- Un cliente finaliza una solicitud
- La solicitud se ejecuta y ser termina
- El objeto recibe un mensaje de detención
- etc.
EJEMPLO PRÁCTICO
Diagrama de Estado
Este diagrama muestra la secuencia de los estados de un objeto durante
su ciclo de vida, en respuesta a un estímulo recibido. Los estados de los
objetos están dados por el valor de sus atributos (estados) lo cual cambia sus
comportamientos (métodos).
Los estados hacen referencia a una condición durante la vida de un
objeto o a una interacción durante la cual se satisface alguna condición
(ejecutar alguna acción, esperar algún evento, etc.), por ejemplo una
validación de una captura.
Un objeto permanece en un estado por un tiempo finito, hasta que se
cumpla la condición de cambio. Se construyen a partir del Diagrama de
Estructura Estática, identificando cuáles objetos cambian de estado, cual es el
estado inicial y el final, definiendo a qué eventos puede responder el objeto,
y qué transacciones ejecutará.
MAQUINA CAFETERA
RESUMEN
Los diagramas de estado muestran el
conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante su vida en una
aplicación en respuesta a eventos, junto con sus respuestas y acciones. También
ilustran qué eventos pueden cambiar el estado de los objetos de la clase.
SUMMARY
State Diagrams show the set of states through
which passes an object during his life on an application in response to events,
together with its responses and actions. They also illustrate how events can
change the status of the objects of the class.
RECOMENDACIONES
v UML no debe confundirse con un lenguaje de programación lineal. Se trata
de un lenguaje de modelado de sistemas, útil para el diseño y desarrollo de proyectos reales.
v UML no garantiza el éxito de un proyecto, pues será el analista quien
deberá hacer un uso adecuado y conveniente de los diagramas ofrecidos por UML
para encontrar las mejores soluciones que satisfagan las necesidades
específicas que se tengan.
v Las interfaces gráficas de usuario no son la única manera de
trabajar en un sistema informático. Para usuarios avanzados podría no ser un
problema trabajar en un ambiente bajo una consola utilizando comandos o
instrucciones que desencadenen procesos o acciones determinadas.
v La ingeniería inversa se puede facilitar grandemente si se hace
uso del UML.
CONCLUSIONES
El constante
aumento de estudiantes y la creciente demanda de prácticas han hecho que el
actual sistema de prácticas presenciales se encuentre saturado. Dada la
limitación de recursos de los laboratorios, las prácticas hay que realizarías en grupos numerosos y sin que el material sea excesivamente costoso. Esto,
junto con la introducción de las nuevas tecnologías para ofrecer
Nuevos
conocimientos a los estudiantes ha llevado al actual sistema de prácticas a una
encrucijada.
APRECIACIÓN DE EQUIPO
Los diagramas de estado Son útiles para modelar la vida
de un objeto, describen gráficamente los eventos y los estados de los
objetos.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
NET SERVER: Es
usado por programadores y diseñadores para construir sitios
web dinámicos, aplicaciones
web y servicios
web XML.
ESTÍMULO: su ilusión es un estímulo para nosotros; el
extraordinario desarrollo de la orquesta viene determinado por la necesidad de
ofrecer al público emociones y estímulos arrebatadores.
FINITOS: es un conjunto que tiene un número finito de elementos.
OBJETO: Cosa material inanimada, generalmente de tamaño pequeño
o mediano, que puede ser percibida por los sentidos.
BIBLIOGRAFÍA
· es.slideshare.net/still01/diagramas-de-estados.
· https://docs.kde.org/stable/es/kdesdk/umbrello/uml-elements.html
http://www.slideshare.net/marianela0393/diagrama-de-estado-58351844
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